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Caccia al tesoro
Caccia all'indovinello Questa caccia al tesoro è adatta a bambini un po’ più grandicelli (6-10 anni, all’incirca l’età della scuola primaria). E' pensata per due squadre, ma è possibile aumentare il numero moltiplicando prove e indovinelli. La si può organizzare in casa o in un giardino. Requisiti: All’incirca una decina di bambini e almeno una mamma (o un papà o un fratello maggiore) che li aiuti in ogni squadra, tenendo i bigliettini delle prove da superare, oltre al “direttore di gioco” (un adulto). Materiale: occorre una benda per gli occhi, pennarelli ed etichette adesive bianche, fogli di carta e penne. Preparazione del gioco: Preparare i bigliettini con gli indovinelli e numerarli da 1 a 5 (meglio fare tutto al computer e stampare in due copie: per il capo squadra e per il direttore di gioco). Poi preparare i bigliettini con le prove da superare e numerarli da 1 a 5. Quindi nascondere i bigliettini con le prove da superare nei posti indicati dagli indovinelli. Disegnare (oppure stampare da Internet) due mappe del tesoro (una per ogni squadra) indicando i punti che possono rimandare facilmente ai nascondigli: può essere quella di una casa, o di una stanza o anche del giardino, per far capire dove è nascosto il primo biglietto. Attenzione: mentre gli indovinelli con i luoghi dove sono nascosti i bigliettini devono essere diversi per le due squadre, le prove devono essere le stesse. Per formare le squadre due bambini, un maschio e una femmina, dovranno scegliere il proprio gruppo bendati: i primi cinque compagni che toccheranno saranno in squadra con loro. Poi i bambini avranno due minuti di tempo per scegliere il nome della propria squadra. Una volta scelto il nome, il direttore di gioco e le mamme lo scriveranno con i pennarelli su alcune etichette adesive bianche che verranno attaccate sulle magliette dei bambini. Svolgimento: la caccia al tesoro consisterà nel rispondere correttamente al alcuni indovinelli* che a loro volta inviteranno a cercare dove è nascosto un biglietto che indicherà una prova da superare. In totale sono cinque tappe, per la durata di circa mezz’ora abbondante, ma si può anche aumentare il livello di gioco. 1ma prova Si consegna a ogni squadra una mappa del tesoro che indica il posto A, dove è nascosto il bigliettino con la prova n. 1: LA POESIA A MEMORIA I bambini devono leggere e imparare a memoria in un minuto il verso di una poesia (ad esempio “La nebbia agli irti colli piovviginando sale e sotto il maestrale urla e biancheggia il mare” oppure “Passata è la tempesta, odo augelli far festa e la gallina tornata in su la via che ripete il suo verso”) per poi ripeterla tutti insieme correttamente al direttore di gioco. La prova si considera superata se tutti ripetono la poesia correttamente. 2° prova Appena la squadra ha trovato il biglietto nel posto A e superato la prova n. 1, indicata dal biglietto nascosto, il capo-squadra consegna loro il secondo biglietto (cioè l'indovinello 2), che indica il posto B, dove si nasconde il bigliettino con l'indicazione della prova n. 2: i bambini dovranno restare TUTTI IN SILENZIO PER 1 MINUTO - senza ridere né parlare - dentro una stanza buia oppure in un angolo del giardino, insieme al capo-squadra, che decreterà quando la prova sarà superata. 3° prova Trovato il biglietto n. 2 e superata la prova, il capo-squadra consegna il biglietto dell'indovinello n. 3, che, se risolto, contiene le indicazioni per trovare il biglietto nascosto con l'indicazione della prova n. 3: scrivere su un foglio almeno VENTI PAROLE CHE INIZIANO PER LA STESSA LETTERA 4° prova: trovato il biglietto n. 3 e superata la prova, il capo-squadra consegna il biglietto dell'indovinello n. 4, che risolto, contiene le indicazioni per trovare il biglietto nascosto con l'indicazione della prova n. 4: CANTARE INSIEME UNA CANZONE CHE TUTTI CONOSCONO (tempo massimo: DUE minuti per deciderla e cantarla) Ultima prova: il bigliettino con l'ultimo indovinello consegnato dal capo gruppo descrive il posto dove si trova il tesoro (per individuarlo usare gli esempi per gli indovinelli) !!! * Esempi per gli indovinelli (da adattare poi al tipo di casa o di spazio che si sceglie per la caccia al tesoro): - Forse piove o forse no, ma con quello mi riparerò (l’ombrello) - C’è chi lo usa e chi no, ma nel bagno lo troverò (il sapone) - Se son stanco mi riposa, se son sveglio ci salto sopra! (il materasso) - Servono per cucinare e son sempre da riempire (le pentole) - Non è uno strumento eppure suona se uno vien dentro… (il citofono) - Sali e scendi che fatica, ma senza la casa non sarebbe finita (la scala) - Sopra quella la capra canta… (una panchina) - Se il giardino è recintato, forse un lucchetto l’avrà serrato? (il cancelletto di un giardino o parchetto) - Avanti e indietro lei va, sempre una coda accanto a lei sta (l’altalena) - Dentro è buia e piena di insetti, ma se cerchi ha anche i biglietti…(la siepe) Il tesoro: L'ultimo indovinello indica il luogo dove si nasconde il tesoro.... che consisterà in un sacchettino pieno di caramelle o di monete di cioccolata. Oppure si possono introdurre piccoli regalini. Per chi perde, il premio di consolazione è…..la merenda per tutti!
PENITENZE DIVERTENTI ....

A rovescio


Età dei partecipanti: dai 7 in su
Numero giocatori: quanti sono i penitenti

Dove si gioca: in casa

Regole e svolgimento del gioco
Si tratta di penitenza piuttosto difficile per chi la deve eseguire.
Il penitente dovrà dire delle parole a rovescio cominciando dall'ultima lettera.
Bersaglio difficile


Età dei partecipanti: dai 7 in su
Numero giocatori: quanti sono i penitenti
Dove si gioca: in casa
Cosa serve: un fiasco, una benda, un tappo

Regole e svolgimento del gioco
Il capogioco mette su un tavolo un fiasco, vuoto naturalmente, sulla cui imboccatura
del collo appoggia un turacciolo.
Il condannato alla penitenza si fa bendare un occhio poi, con un braccio teso in avanti,
si dirige verso il fiasco e facendo scattare il dito medio con il pollice, deve cercare di far cadere
il tappo. La cosa sembra facile, ma non lo è.
E' proibito far cadere il fiasco, è proibito toccarlo, è proibito far scattare il dito a vuoto per più di tre volte.
Se il penitente commette uno di questi errori, deve ricominciare fino a quando non gli riesce di portare
a termine l'impresa.

Chi è chi non è

Età dei partecipanti: dai 7 in su
Numero giocatori: quanti sono i penitenti
Dove si gioca: in casa

Regole e svolgimento del gioco
Chi deve fare la penitenza si pone in piedi in mezzo alla stanza:
alle sue spalle tutti i suoi compagni, a distanza di curca un passo da lui si
muovono scambiandosi posti continuamente.
Ogni tanto uno di loro dà un colpetto sulla spalla del penitente, ritirando la mano
che stringe a pugno lasciando però ritto l'indice.
Tutti gli altri giocatori si mettono nella stessa posizione.
Il penitente che ha ricevuto il colpetto, deve voltarsi immediatamente, e cercare
di indovinare il nome di chi l'ha toccato. Cosa un po' difficile perchè, come abbiamo detto,
i giocatori sono continuamente in movimento.
Alla persona che deve fare la penitenza è consentito di sbagliare tre volte, dopodichè è
costretto a rifare la prova, magari cambiando penitenza.







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IDEE PER CREARE QUIZ PER BAMBINI DI TUTTE LE ETA'!

I NOMI DEI SETTE NANNI
(PISOLO BRONTOLO EOLO CUCCIOLO DOTTO GONGOLO MAMMOMOLO)
COME SI CHIAMA L'AMICA DEL PADRE DI NEMO?
(DORI)
DI CHI S'INNAMORA CIUCHINO NELLA STORIA DI SHREK?
(DRAGO)
QUANTI SONO E COME SI CHIAMAMNO I TELETABIS?
(DIXI TINKIWINKI LALA POO)

IN QUALE CITTA' SI TROVA LO ZOO DI MADAGASCAR?
(NEWYORK)
I QUATTRO PROTAGONISTI DEL MADAGASCAR BARCANO SU UN'ISOLA,CHI LI SALVA DALLA LORO SVENTURA?
(PINGUINI)
CHE ANIMALE E' CALIMERO?
(CANARINO)
I COMPONENTI DELLA FAMIGLIA SIMPSON QUANTI SONO E COME SI CHIAMANO?
(SONO 5:BART LISA MAGGHIE OMER MARGE)
QUALE FIUME ATTRAVERSA ROMA?
(TEVERE)
5 CITTA' CHE INIZIANO CON LA LETTERE L!!!
DOVE SI TROVANO LE PIRAMIDI?
(EGITTO)

HA LE ALI MA NONO LE PIUME VOLA NELL'ARIA MA NON CINGUETTA CHIE E'?
(AEREO)
SONO PICCINA E O I CORNETTI
CORTI CORTI FACCIO I PASSETTI
NONO CONSCO MAI LA FRETTA
CON ME PORTO SEMPRE LA CASSETTA.
INDOVINA CHI SONO????
(LUMACA)

ALTO LA' BAMBINO MIO PERCHE' ROSSO SONO IO
QUANDO GIALLO MI VEDRAI
PER UN PO' TI FERMERAI
QUANDO VERDE AL FIN SARO'
IO PASSAR TI LASCERO'
COSE'?
(IL SEMAFORO)
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INDOVINELLI.....

1.Hanno grandi cappelli, ma non teste da coprire. Hanno tutti un solo piede, ma non scarpe da calzare. (i funghi)

2.Hanno vestiti diversi, di un colore particolare, ma quando viene freddo si devono spogliare. (gli alberi)

3.Ha la barba, ma non è vecchio; ha la treccia, ma non è una donna; ha gli spicchi, ma non è un arancio. (l’aglio)

4.Come si chiama quella bevanda ottenuta dall’infuso dei fiori essiccati di una pianta simile alle margheritine? (la camomilla)

5.Mi conservano in cantina, mi tagliano in cucina, faccio piangere la folla e sono …(la cipolla)

6.Come si chiama quel fiore che troviamo solo in alta montagna?
la stella alpina)

7.Verdolino penzolava; l’ho sbucciato e biancheggiava. L’ho aperto ed era rosso, dolce, morbido, senz’osso. Alla bocca l’ho appoggiato, tutto quanto l’ho mangiato. (il fico)

8.Son spinoso, ma ho un cuore buono; d’estate vivo in alto e d’inverno scendo. Tu vai cercando quel che aprendomi perdo. (il riccio della castagna)


GLI ANIMALI



1.Quali sono gli animali, che giovani o vecchi, adoperano il naso per grattarsi gli orecchi? (gli elefanti)

2.Ha la vita appesa ad un filo, e lavora per un pugno di mosche. (il ragno)

3.Indovina indovinello, mezzo topo e mezzo uccello. (il pipistrello)

4.La casetta ha sulle spalle, gira i monti, gira la valle; veloce proprio non sa andare, sai dirmi tu come si fa chiamare? (la lumaca)

5.Non è un re, ma ha la corona. Non è un orologio, ma le ore suona. (il gallo)

6.Sono operaie, ma in fabbrica non vanno; producono dolcezza, ma se le prendi male fanno. (le api)

7.Le case all’altezza dei campanili fa, senza cemento e con facilità, ma non è un muratore. Chi sarà questo signore? (la rondine)

8.Quando nasce è vermicello, proprio brutto e niente bello; ma poi cresce e vengon fuori dei fantastici colori. (la farfalla)

IL CIELO E IL TEMPO



1.Ha tanti raggi ma non è una ruota, che cos’ è? (il sole)

2.Quando sta per calare, non diminuisce, ma aumenta. (la nebbia)

3.La mia vita nessuno può fermare, ma in un mese divento vecchia e mi devo rinnovare. (la luna)

4.cos’è quella cosa che tutti fa tremare senza dover minacciare? (il freddo)

5.Sono padre di dodici figli, e tutti portano doni e consigli, ma l’uno all’altro non sono uguali. (l’anno)

6.Di notte arriviamo anche se non ci hai chiamato; di giorno spariamo, ma nessuno ci ha rubato. (le stelle)


LA GEOGRAFIA



1.Come si chiama quella città veneta famosa per l’acqua alta? (Venezia)

2.Qual è la capitale del panettone? (Milano)

3.La città dei gianduiotti. (Torino)


PERSONE E MESTIERI



1.Sono signore buone e gioiose, ma vivono solo nella fantasia. Con la bacchetta in mano, possono fare ogni magia (le fate)

2.Passa la vita tra rose e fiori, mille profumi, mille colori. (il giardiniere)

3.Non si può dire che le manchi la classe. (la maestra)

4.Lavora sempre nell’oscurità, dove la luce chiaro non fa, e anche se si trova in mezzo a tanti a lui danno sempre cariche brillanti. (il minatore)

5.Chi è quella Santa che si festeggia il 13 dicembre? (Lucia)



COSE E OGGETTI

1.Non ha braccia, non ha gambe, ma corre e salta come un capretto. (la palla)

2.Vola senza piume, ha le ali ma non cinguetta. (l’aereo)

3.Al suo passaggio tutti si tolgono il cappello, perché ha i denti, ma non morde. (il pettine)

4.Di cose ne sa tante ma non sa parlare, chi è? (il libro)

5.Più è nera, più è pulita. (la lavagna)

6.Con un buco in testa, fa tanti buchi. (l’ago)

7.E’ un tipo un pò originale, che sta in casa col bel tempo, ed esce quando piove. (l’ombrello)

8.Chi nasce con me, è ritenuto fortunato. (la camicia)

9.Cos’è quella cosa che più la lavi, più diventa piccola? (il sapone)

10.Ho i raggi, ma non splendo, e se mi buco.. allora attento! (la ruota)

11.Non sono uomini, non sono donne, ma portano i pantaloni e anche le gonne. (gli attaccapanni)

12.Lo puoi piantare, ma non crescerà; ha una testa, ma mai ragionerà. (il chiodo)



IL CIBO

1.Solo quando è fresco scotta, sai dirmi di che si tratta? (il pane)

2.Tutti mi sanno aprire, nessuno mi sa richiudere, non sto in piedi dritto e se mi rompi, a volte, son fritto. (l’uovo)

3.Quando è buona, tutti la scartano. (la caramella)

4.Nella fossa delle acque bollenti, entran bastoni ed escon serpenti. (gli spaghetti)

5.Non ha prurito, però si gratta. (il formaggio)

6.Può essere corretto, anche se non ha alcun errore. (il caffè)

7.Son legato ma innocente, piaccio molto a tanta gente; dormo appeso ad una trave, e non sono niente male. (il salame)

VARIE

1.Con gli occhi aperti non lo puoi trovare, ma se li tieni chiusi, lui può arrivare, cos’è? (il sonno)

2.Mi trovi se vai in un posto desolato, e se parli me ne sono già andato. (il silenzio)

3.Se non parli per primo tu, lui non dice niente. (l’eco)



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.....DOLCI GIOCHI PER DIVERTIRSI COME MATTI......

UN'EURO DI PANNA:è un gioco di gruppo senza limitazioni nel numero di persone che possono parteciparvi.E'necessaria la presenza di un'animatore.
MATERIALE: PIATTI DI CARTA(1 per giocatore),MONETA DA UN'EURO(1 per giocatore),PANNA MONTATA.
SPIEGAZIONE
L'animatore prepara un piatto colmo di panna per ciascun giocatore e,all 'interno di ogni piatto,pone una moneta da un euro.
Al via, i concorrenti devono cercare di trovare la moneta afferrandola tra i denti senza l ausilio delle mani.
VARIAZIONI
Al posto delle monete,si possono utilizzare altri oggetti commestibili(chicco i caffè,un cioccolatino)
BUONA LA PANNA MONTATA:è un gioco di coppie.
MATERIALE:BENDE(una per coppia),cucchiaini(uno per coppia)TAZZE(una per coppia)PANNA MONTATA
SPIEGAZIONE
I partner vengono bendati e a uno di loro viene consegnata una tazza piena di panna montata e un cucchiaino.Al via dell'animatore, il giocatore con la panna montata deve cercare di imboccare il proprio compagno.Vince la coppia che termina per prima.
VARIAZIONI
Sostituire la panna montata altri cibi(crema al cioccolato calda, macedonia,marmellata)
Solo il giocatore con la panna montata viene bendato mentre il partner pur avendo gli ochhi aperti, deve rimanere assolutamente fermo e limitarasi ad aprire il più possibile la bocca per agevolare il compagno.

LA CICCOLATA CALDA
E'un gioco di gruppo senza limitazioni nel numero di persone che possono parteciparvi.
MATERIALE: SEDIE(1 per giocatore),PIATTI DI PLASTICA(1 per giocatore),CIOCCOLATA CALDA.
SPIEGAZIONE
Si sistemano in fila le sedie e sopra ciascuna di esse si dispone un piatto contenente una certa quantità di cioccolata calda,ma non bollente.Si fanno inginocchiare davanti alle sedie i concorrenti cn le mani dietro la schiena.Al via,devono leccare la cioccolata fino a pulire il piatto.Vince chi finisce per primo.
VARIAZIONI
Utilizzare altri cibi,per esempio...spaghetti,frullato,frappè...
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GIOCHI AL CHIUSO....


IL BALLO DELLA MELA


materiale: musica, mele o palline


SPIEGAZIONE
Si formano delle coppie,le più strane possibili (un uomo molto alto con una donna bassa,una senza capelli l'altra con i capelli lunghissimi).
A ogni coppia viene assegnata una mela: quando la musica parte, i due devono ballare mantenendo il tempoe reggendo il frutto fronte contro fronte senza lasciarlo cadere.vince quella che resiste più tempo.Si consiglia mi mettere una musica vivace e ritmata.


VARIAZIONE
Invece di reggere una mela con le fronti, si può tenere uno spaeghetto con la bocca :quando la musica finisce i partner devono mangiarne un pezzo.




I FACHIRI TRASPORTATI


materiale:una coperta per squadra


SPIEGAZIONE
Ogni squadra sceglie due trasportatori e gli altri si spargono seduti per terra a gambe incrociate nella classica posizione dei fachiri.
Si stabilisce un punto di partenza a una certa distanza e al segnale d'inizio i due raggiungono un compagno. lo sollevano mettendolo sulla coperta e lo portano alla partenza.Chi entro un tempo stabilito recupera più compagni vince.

IL BALLO DELLA STATUA

materiale:musica, libri di ugual peso e dimensioni(1 per oppia)

SPIGAZIONE
Formate le coppie,l'animatore distribuisce un libro ad ogni donna,la quale deve appoggiarlo sulla propria testa e quindi mettere le mani sulle mani del compagno.Si fà partire la musica: le coppie ballano cercando di non fare cadere il libro.Per rendere più difficile il gioco, si può interompere la musica senza preavviso e contemporaneamente le coppia devono cessare di ballare.Chi fà cadere il libro o non segue il ritmo della musica viene eliminato.Vince l'ultima coppia che rimane in gara.

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GIOCHI...PER TUTTE LE ETA'

Acqua, fuoco e fuocherello
In questo gioco, si nasconde un oggetto a scelta, poi si coprono gli occhi con una benda ad un bambino, mentre un altro bambino nasconde l\'oggetto stando attento a non fare rumore.
Si toglie la benda al bambino ed a questo punto il gruppo degli altri bambini lo aiuta nel ritrovare l\'oggetto che è stato nascosto, pronunciando le parole \"acqua...acqua..\" se il bambino è lontano dall\'oggetto, \"fuocherello...fuocherello\", se il bambino si sta avvicinando al nascondiglio e \"fuoco...fuoco\" se è molto vicino. Il bambino allora si metterà a cercare solto in quella zona all\'aperto e quando troverà l\'oggetto tutti insieme grideranno BUUMMMMMMM!

Altre informazioni sul Acqua, fuoco e fuocherello:
1.Età di gioco consigliata per i bambini: 2 anni
2.Numero di giocatori necessari: 3 o più giocatori


Buldozzer
I bambini giocano tutti insieme, è come se ci fosse un'unica squadra. Ci sono, però, due persone (e generalmente queste sono rappresentate da due adulti o due bambini un pò più forti) che sono i Buldozzer.
I bambini partono tutti da una parte del campo e sono tutti in riga. I Buldozzer sono difronte a loro e urlano:"Buldozzer!".
A questo punto tutti i bambini iniziano a correre verso la parte opposta del campo da gioco e appena si muovono, possono già essere presi dai Buldozzer che, per farli prigionieri, devo alzarli (e quindi staccarli da terra).
Nel momento in cui i bambini vengono tirati su da terra dai Buldozzer, diventano a loro volta Buldozzer e quindi dovranno fare altri prigionieri.
I bambini possono correre solo in avanti e cioè: verso la parte opposta da cui sono partiti, mentre i Buldozzer possono tornare anche indietro a prendere gli altri bambini.
Fare tutti Buldozzer tranne uno.

Altre informazioni sul Buldozzer:
1.Età di gioco consigliata per i bambini: 5 anni
2.Numero di giocatori necessari: Molti giocatori
3.Tempo di gioco: Variabile
3.Tempo di gioco: Variabile


Acqua, terra e cielo
In questo gioco all'aperto, i bambini si mettono in cerchio intorno a chi tiene il gioco, ma almeno a 5 - 6 passi da lui.
Questo giocatore lancia la palla, a turno, a ciascuno bambino e nello stesso tempo dirà "Acqua!", oppure "Cielo!" o "Terra!".
Il bambino che ha ricevuto la palla deve rilanciargliela gridando il nome di un animale o di un oggetto che sta nell\'ambiente chiamato.

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GIOCHI DI SQUADRA CON IL PARACADUTE


Canestro a squadre
1) Il gruppo viene diviso in 2 squadre
2) Ogni squadra riceve una palla di colore diverso
3) Il foro centrale viene ingrandito un poco
4) Le due squadre afferrano il telo
5) I bambini fanno piccoli movimenti con il paracadute
6) Chi fa più canestri?
7) Ogni palla che passa attraverso il foro fa guadagnare un punto alla squadra.


Fai Goal
Il gruppo viene suddiviso in due squadre, ad es. femmine e maschi
Le squadre prendono posto intorno al paracadute in modo da “dividerlo” in due metà
I bambini si accovacciano e tengono il paracadute
Si mettono due palle di colore differente sul telo
Attraverso movimenti alternati i bambini si alzano e si accovacciano e fanno muovere le palle. Le
squadre si alternano in questi movimenti
Quando la palla cade dal paracadute si è fatto goal.

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GIOCO CON LA PALLA E IL PARACADUTE

Gioco con la palla e il paracadute


1) Il paracadute è disteso a terra con una grande palla al centro
2) I bambini prendono il paracadute e lo stendono in modo tale che la palla salti in alto.


Gioco con una palla e due paracaduti
Stesso gioco di prima, ma bisogna far volare la palla da un paracadute all’altro.
… Si può anche giocare a “tennis”, facendo passare la palla sopra una panca o sopra un
altro oggetto simile.


Rotola la palla
1) Tirare la corda al centro del telo
2) Mettere la palla (ad es. di gommaspugna) al centro del telo
3) Dare il via ai bambini e lasciare che facciano rotolare la palla sul telo
4) Per rendere l’esercizio più difficile si può dire, a turno, il nome del bambino
Il gruppo deve far rotolare la palla, molto lentamente, verso il bambino nominato.

Gioco del canestro
1) Allargare il foro al centro del telo, in modo che esso sia leggermente più grande del diametro della palla.
2) Sollevando il telo verso il soffitto, tirare in alto la palla e cercare di farla passare attraversi il foro centrale.
3) Ogni “canestro” fatto equivale ad un punto.


Golf
I bambini stanno in piedi intorno al paracadute e lo tengono ben teso.
Ogni bambino ha una palla colorata e cerca, a turno, di farla passare nel foro centrale.


Getta le palle
1) Il gruppo viene suddiviso secondo l’altezza
2) I bambini più piccoli vanno in centro sotto il paracadute, i grandi tutto intorno
3) La squadra ai bordi del paracadute prende il telo con la mano sinistra e lo alza in alto.
4) Occorrono molte palle, almeno una per ogni componente di una squadra
5) bambini del cerchio interno gettano una palla dopo l’altra ai bambini del cerchio esterno che
cercano di afferrarla con una mano e di gettarla indietro
6) Nominare un bambino “raccatta palle”
7) Si possono formare coppie tra il cerchio interno e quello esterno.
8) Se l’altezza dei bambini lo permette, scambiare i posti.


Soffia la palla
1) Il paracadute viene sollevato e trattenuto sotto il mento dei bambini
2) Si mettono sul paracadute una o diverse palline da ping pong
3) La/le palline vengono a turno spostate con il soffio
4) Si può anche giocare a “prendersi” con palline di due colori
5) Si può cercare di colpire la pallina dell’avversario spostando la propria con il soffio
6) Si può fare a gare a chi per primo riesce a fare alla palla il giro del paracadute
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GIOCHI TRADIZIONALI CON IL PARACADUTE

Girotondo
1) Il paracadute viene fatto girare passandolo da una mano all’altra senza che i bambini si muovano
2) In un secondo momento il paracadute viene fatto girare passandolo da una mano all’altra
mentre i bambini camminano in senso contrario.


Giocare a nascondino
1) Nominare due bambini: Questi alzano il paracadute e dicono “cu-cu”
2) Continuare nominando altri bambini.

Isola deserta!
Distendere il paracadute a terra. C’è posto su di esso per tutti i bambini? Da seduti o coricati?
Eventualmente: “Chi viene prima?”


Gioco dei colori
Scegliere un colore del paracadute. Quando il colore viene detto ad alta voce, il bambino deve
mettersi seduto o in piedi o coricarsi sul colore menzionato.


Rotolare!
Due bambini si distendono vicini ai bordi del paracadute. Al via i bambini devono rotolare insieme
fino al centro avvolti nel paracadute.


Gioco delle onde
Uno o più bambini si siedono al centro, gli altri si siedono tutto intorno al paracadute e sollevano
e abbassano con forza il telo per formare delle onde.


Gioco degli oggetti
Coprire diversi oggetti con il paracadute.
I bambini devono indovinare che cosa di nasconde sotto il telo.
Si può anche giocare come “gioco del tatto”.


Camminare carponi
Due o più bambini si accovacciano e tendono il paracadute a poca distanza dal suolo.
Gli altri bambini devono camminate carponi o strisciare sotto.
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IL PARACADUTE....


Giocare con il paracadute stimola e crea confidenza tra gli adulti che dirigono il gioco e i
bambini che lo svolgono, oltre a sviluppare le relazioni personali e sociali.

Inoltre lo stimolo motorio è un fattore importante per migliorare il processo di apprendimento.
Ecco un elenco di giochi possibili con il paracadute, dai quali, liberando la fantasia, ne possono
scaturire altri…
Questa serie di idee sono indirizzate a bambini a partire dai 4 anni in su. E’ comunque possibile
adattare i giochi al ritmo, all’età dei bambini e al luogo in cui si eseguono gli esercizi.
Per iniziare potete far afferrare ai bambini i bordi del paracadute, facendo sollevare e abbassare
il telo, eventualmente contando.

Lasciate scoprire ai bambini che il telo si gonfia e si riempie d’aria,creando molteplici possibilità di utilizzo. Cercate di accompagnare i movimenti con la musica.


ESERCIZI FACILI PER PRINCIPIANTI
Il paracadute-casa
1) I bambini si sistemano intorno al paracadute e si accovacciano
2) Prendono il paracadute con le due mani
3) Al comando si alzano insieme e sollevano le braccia in alto.
4) Con questo movimento il paracadute si riempie di aria e forma un bel “tetto” sopra i bambini.

Il paracadute e la musica
1) Usare il paracadute con un accompagnamento musicale, lasciando che i bambini si muovano
seguendo la loro fantasia
2) Fare semplici balletti ed esercizi con l’accompagnamento della musica
3) Lasciare suggerire ad ogni bambino nuove idee di gioco.


Esperimenti con il paracadute
a)
1) I bambini si sistemano intorno al paracadute e lo afferrano con le due mani
2) Il paracadute viene tirato da tutti i partecipanti fino a diventare un telo liscio
3) Quando dopo alcuni tentativi si è trovato l’equilibrio si può:
• Tirare il paracadute con tutta la forza e rimanere poi, senza più tirare, in tensione e lasciarlo fluttuare
• Tirare il paracadute finchè è liscio per poi usarlo come una ruota che si fa girare camminando in tondo.
Iniziare lentamente, e aumentare poi gradualmente la velocità.


b)
1) I bambini si sistemano intorno al paracadute e si accovacciano
2) Prendono il paracadute con le due mani
3) Al via si alzano insieme e sollevano le braccia in alto
4) Quando il paracadute è nel punto più alto si può:
• Fare qualche passo verso il centro, far passare il telo sulla testa e sedersi sul bordo: si ferma così una comoda “tana”
• Quando i bambini sono molto piccoli possono andare al centro, sedersi, e lasciare che la tana scenda lentamente su di loro.

c)
1) I bambini si sistemano intorno al paracadute e afferrano il paracadute con la mano sinistra.
2) Tutti camminano o corrono nella stessa direzione
3) La velocità viene stabilita dai bambini o dalla musica
4) Ad un certo punto si cambia mano e si va nell’altra direzione.
5) E’ possibile anche:
• Mettersi con la faccia rivolta verso il paracadute, camminando o correndo lateralmente.
• Tenere il paracadute con le due mani.
Fare attenzione a tenere una buona distanza sia tra le mani che tra i partecipanti.
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GIOCHIAMO ALL'APERTO

"LA GIOSTRA BAGNATA"

Materiale:bicchieri di carta, acqua.


Spigazione : quattro partecipanti, muniti di bicchieri pieni d'acqua,salgono in groppa ad altri quattro. Al via, le squadre devono cominciare a muoversi l'una verso l'altra : l'obbiattivo è qello di cercare di rovesciare l'acqua agli avversari senza ovviamente far caderecl'acqua dal proprio bicchiere.

Quando una squadra fa cedere il proprio bicchiere oppure l'acqua in esso cotenuta, viene squalificata. Vince l'ultimo gruppo rimasto in gara.


"SCANSA NULLA"

Materiale: bicchieri di plastica, acqua, 2 bende.


Spiegazione: si collocano in fila sul terreno i bicchieri pieni d'acqua, distanziandoli in modo che ci si possa passare in mezzo. Si chiamano due concorrenti e si danno loro pochi secondi per memorizzare il percorso, quindi si bendano.

Al via, i due giocatori devono partire e cercare di camminare, compiendo delle gimcane tra i bicchieri senza rovesciarli, fino al termine del percorso.La suadra che effettua più volte il percorso in modo perfetto vince.


"UOVA IN TEGAME"

Materiale: palloncini pieni d'acqua(tanti e in numero ugusle per ogni squadra),contenitori (1 per squadra), "pentole".

Spiegazione : I palloncini pieni d'acqua vengono messi in un contenitore peer ogni squadra e a tre\cinque metri di distanza si stabilisce la linea di traguardo.Qui si allineano le "pentole".

Al via un concorrente per ogni gruppo prende un palloncino, lo mette tra le ginocchia e senza aiutarsi in alcun modo cerca di portarlo al traguardo e buttarlo nella pentola.A quel punto parte un suo compagno di squadra.

I palloncini persi, caduti o rotti nel tragitto non si contano.

Vince la squdra che nel tempo stabilito mette più " UOVA NEL TEGAME".

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GIOCANDO CON LE FIABE....

ALLA RICERCA DEL SOLE
Questa favola e' anche un gioco che ho fatto in una domenica mattina di pioggia in cui non si poteva mettere il naso fuori di casa.
Occorrono solo un foglio bianco molto grosso (o quattro fogli bianchi attaccati insieme con lo scotch), dei pennarelli, carta stagnola, alcuni fogli di carta colorata per collage e colla tipo coccoina. Mentre si racconta (e si inventa) la storia, i bambini la possono disegnare e costruire passo passo, seguendo il loro estro e la loro fantasia.

Tutto inizia una domenica mattina quando due bambine, svegliandosi, guardano fuori dalla finestra della loro cameretta e vedono che sta piovendo.

"Non si puo' uscire."-dice la sorellina maggiore. "Ma il papa' ci aveva promesso che andavamo in bicicletta."-protesta la sorellina piu' piccola. "Niente paura"-interviene il papa'.-"Dobbiamo chiamare la Fata Fragolina, che ci aiutera' a ritrovare il sole." . "E come si fa a chiamarla ?"-chiedono in coro le due bimbe.

"Dovete chiudere gli occhi e pensare forte forte a lei"-dice il papa'. Le bambine chiudono gli occhi e pensano intensamente; dopo qualche attimo li riaprono e la Fata Fragolina e' li', davanti a loro, con la sua bacchetta magica.

"Venite con me, bambine,"-dice-"andiamo a cercare il sole".


Con la sua bacchetta magica la Fata fa un cenno, e ai suoi piedi compare un arcobaleno;lei e le bambine ci salgono sopra e al fondo, al posto della pentola piena d'oro, trovano un galletto piuttosto arrabbiato che non le vuole fare passare.
"Perche' sei cosi' arrabbiato ?"-gli chiede la sorellina piccola "Perche' ho perso tutte le penne della coda"-le risponde lui piuttosto seccato. "Te le rifacciamo noi"-dicono le due sorelline in coro.


E in men che non si dica, con l'aiuto della Fata Fragolina e di un po' di carta colorata, gli costruiscono delle belle penne nuove tutte colorate.
Il gallo tutto contento le fa passare e cosi' arrivano ad un antico castello. La porta e' chiusa, e le sorelline bussano; viene ad aprire il guardiano del castello che chiede loro: "Che cosa volete ?". "Stiamo cercando il sole;"-dicono loro-"puoi aiutarci a trovarlo ?". "Perche' dovrei farlo ?"-risponde lui-"Cosa mi potete dare in cambio se vi faccio entrare ?" ."Ma noi non abbiamo niente!"-protestano le bambine-"Aiutaci tu, Fata Fragolina."
La fata allora, con la sua bacchetta magica, fa comparire una boccia con dentro un bel pesce argentato.


Il guardiano del castello, contentissimo, apre la porta e fa entrare le bambine. "Guardate dove vi pare"-dice loro-"Adesso io devo occuparmi di questo bellissimo pesciolino" .Le bambine entrano nel castello e iniziano a rovistare di qua e di la, ma non trovano niente che sembri possa servire: vecchie armature, spade, elmi e alabarde. Finalmente dentro un vecchio cassetto trovano un piccolo specchio.
"Provate a guardarci dentro"-dice la Fata Fragolina-"e vedrete quello che desiderate vedere; e' uno specchio magico!". Le bambine guardano nello specchio e vedono il mare; e quando si girano intorno a loro c'e' la spiaggia e il sole.

La Fata Fragolina le saluta:"E chiamatemi ancora quando avrete bisogno".




ORA GIOCHIAMO:
Il gioco consiste naturalmente innanzitutto nel disegnare e colorare la storia ed i personaggi, e poi nel costruire alcune cose: la coda del galletto puo' essere fatta con striscioline di carta colorata attaccate con la colla o con lo scotch, la porticina del castello puo' essere fatta con un rettangolino di carta colorata attaccata con lo scotch in modo che possa aprirsi e rivelare il guardiano al suo interno, il pesciolino nella boccia con pezzetini di carta stagnola a simulare le squame e lo specchio magico sempre con la carta stagnola. E comunque non ci sono limiti alla fantasia ed alla possibilita' di reinventarsi la storia.
Buon divertimento !
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BOLLE DI SAPONE....SPECIALI


Questa ricetta per fare delle bolle di sapone speciali, cioè molto resistenti, arriva direttamente dal Museo della Scienza e della Tecnica di Milano, dove organizzano dei laboratori didattici aperti ai bambini con i loro genitori, divisi per fascia d'età: si può così imparare a muovere dei robot, o a scrivere con la penna d'oca seguendo le orme di Leonardo da Vinci, o ancora a manipolare la carta con la tecnica degli origami, o a fare bolle di sapone speciali, anche quadrate!



La ricetta è la seguente:

Mescolare 3 parti di acqua calda e 1 parte di sapone liquido non concentrato.


Aggiungere 1 cucchiaio di zucchero.


Lasciare riposare una notte.


Conservare in un contenitore chiuso.


E.....BUON DIVERTIMENTO......
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GIOCHI IN PISCINA

IL BUCATO

I due concorrenti si trovano su uno dei lati lunghi della piscina di fronte ad una lunga corda da bucato (hanno a disposizione alcune mollette da bucato).

Dalla parte opposta della piscina c'è una cesta contenente dei foglietti colorati (un colore per concorrente) con una lettera dell'alfabeto scritta su ciascun foglietto.

Al via i concorrenti si lanciano in piscina, raggiungono il lato opposto , salgono sul bordo e cercano nella cesta un foglietto che abbia il colore che gli è stato assegnato e che porti scritta una lettera che serva per formare una parola (stabilità all'inizio della gara e uguale per entrambi). Una volta trovata la lettera si tuffano nuovamente raggiungono il punto di partenza ed appendono, con l'aiuto di una molletta, il foglietto. Poi tutto daccapo per trovare un'altra lettera e un'altra ancora fin tanto ché la parola è completa.

Attenzione! E' proibito, pena la squalifica, ostacolarsi nella ricerca dei foglietti ed è altrettanto proibito rovinare, occultare o gettare a terra i foglietti di competenza dell'avversario.

VARIANTE: il gioco si può svolgere a staffetta.

MATERIALE: una cesta e molti foglietti colorati o lettere in plastica, mollette da bucato, corda per stendere il bucato, quattro paletti.


PESCA IN ALTO MARE

E' necessario sospendere una corda sulla parte centrale della piscina (per esempio mediante una carrucola su un filo teso).

A questa corda sono appesi alcuni pesci di cartone. In piscina c'è un canotto legato ad una lunga corda robusta. Tutto l'occorrente è pronto. Non resta che formare delle squadre di tre persone. Un uomo ed una donna staranno sul canotto mentre l'altro uomo starà sul bordo della piscina tenendo in mano la corda.

Al via l'uomo nel canotto remerà con le sole mani sino ad arrivare nel centro della piscina, allora la donna si alzerà in piedi e prenderà UN SOLO PESCE.

Ora il compagno a terra tirerà la corda sino a riportare il canotto al bordo della piscina dove potrà essere lasciato il pesce.

Il tutto ricomincia daccapo e nel tempo massimo di 3 minuti dovranno essere raccolti il maggior numero di pesci.


MATERIALE: pesci di cartone lunghi cm 20, spago, un canotto, una robusta corda, due paletti.


IL SALVATAGGIO

E' un gioco a coppie.

Un concorrente si trova sul bordo corto della piscina con un piccolo canotto accanto a sé, mentre il suo compagno si trova su di una piattaforma galleggiante dall'altro lato della piscina.

Al via l'animatore il concorrente mette il canotto in acqua, vi sale sopra e, remando con le mani, deve raggiungere il suo compagno, caricarlo a bordo, fare un giro attorno alla piattaforma e ritornare al punto di partenza. Al ritorno possono "remare" ambedue i concorrenti. In caso di ribaltamento o di caduta in acqua è possibile risalire a bordo e continuare la gara. Vince chi impiega minor tempo.

MATERIALE: una piattaforma galleggiante, un piccolo canotto o materassino.






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IL MONDO DEL BAMBINO





NEL MIO BLOG POTETE TROVARE GIOCHI E ATTIVITA' PER BAMBINI TRA I 4 IN SU' DA REALIZZARE IN FESTE DI COMPLEANNO,IN GRANDI OCCASIONI E NEI MOMENTI DI SVAGO.
MA PRIMA CREDO SIA DOVEROSO SPENDERE DUE PAROLE SULLE ESIGENZE DELLA LORO ETA' PER POTERVI MEGLIO ORIENTARE NELLA SCELTA DEI GIOCHI E ETTIVIA'.

IL BAMBINO,DAI 4 ANNI AI 10,E' NEL PERIODO PIU' FANTASTICO DELLA VITA;L'IMMAGGINAZIONE E' LA FONDAMENTALE COMPONENTE DEL SUO RAPPORTO CON IL MONDO. SE GLI PIACE DISEGNARE E DIPINGERE,ORA IL BAMBINO AMA ANCHE LE MARIONETTE,I TRAVESTIMENTI,IL TEATRO, A CONDIZIONE NATURALMENTE DI ESSERE L'INTERPRETE E L'IDEATORE DELLE SCENE.INOLTRE EGLI SENTE LA NECESSITA' DI PROVARE LE SUE CAPACITA' E LA SUA ABILITA' FISICA,CERCA COSI' CON DIVERSI MEZZI E IN DIVERSI MODI DI ACQUISIRE UNA CERTA SICUREZZA IN SE STESSO.

EGLI SI ESERCITA' ALLORA IN GIOCHI DI ABILITA' E DI AGILITA' ,ED OGNI LORO RISULTATO ASSUME UN SIGNIFICATO DI IMPRESA IMPORTANTE. ANCHE SE IL BAMBINO SOGNA E SI LASCIA TRASPORTARE DALLA FANTASIA E' PORTATO UGUALMENTE A SPERIMENTARE LE SUE NUOVE CONOSCENZE.QUESTA E' PER ECCELLENZA L'ETA' IN CUI SI VUOLE CONOSCERE OSSERVANDO,CHIEDENDO E...FACENDO.I GIOCHI POSSONO ESSERE "EDUCATIVI" POSSONO ESSERE DEI PASSATEMPI STUDIATI PER FAVORIRE L'ALLENAMENTO MENTALE, LO SVILUPPO DI CERTE QUALITA' ESSENZIALI COME L'ATTENZIONE,LA RIFLESSIONE, LA VARIETA' E LA RAPIDITA' D'ESPRESSIONE.

IMPORTANTI SONO I GIOCHI IN EQUIPE':SONO INDISPENSABILI PERCHE' IL BAMBINO SVILUPPI IN COMPAGNIA DEI COETANEI NON SOLO L'AGGRESSIVITA' E LA COMPETIVITA',MA ANCHE L'ONESTA ,LA LEALTA',E LA FRANCHEZZA DIFRONTE AD UN AMICO DIVENTATO PER QUALCHE ISTANTE AVVERSARIO.

I GIOCHI E LE ATTIVITA' SONO DEI SUGGERIMENTI INIZIALI LASCIANO TUTTAVIA LIBERO CORSO ALL'IMMAGINAZIONE ,ALL'IMPROVVISAZIONE ALL'INIZIATIVA'.



"I fanciulli trovano tutto nel nulla,gli uomini trovano il nulla nel tutto"(G.Leopardi)
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